Le "Unity Crash Handler" est un outil intégré dans le moteur de jeu Unity pour détecter et gérer les plantages et les erreurs de votre jeu. Lorsqu'une application Unity rencontre une erreur critique ou se bloque, le Crash Handler collecte des informations clés sur l'incident et les enregistre dans un fichier de rapport.
Le principal objectif du Crash Handler est de fournir des informations précieuses aux développeurs pour les aider à diagnostiquer et à corriger les problèmes causant le crash du jeu. Le rapport de crash comprend des détails tels que la pile d'appels, les registres, les variables locales et globales, les threads ainsi que d'autres informations dépendantes de la plateforme.
Une fois que le joueur a signalé un crash, le Crash Handler affiche un message d'erreur indiquant qu'une catastrophe s'est produite et propose à l'utilisateur différentes options, telles que la possibilité de signaler le crash à l'équipe de développement ou simplement de quitter l'application.
Le rapport de crash généré par le Crash Handler peut ensuite être utilisé par les développeurs pour reproduire et résoudre les problèmes rencontrés par les utilisateurs. Les informations fournies permettent souvent d'identifier les erreurs de programmation, les incompatibilités matérielles ou les problèmes liés aux pilotes.
En plus de collecter les informations sur les plantages, le Crash Handler peut également être configuré pour générer des mini-dumps, qui sont des fichiers permettant aux développeurs d'analyser le crash ultérieurement. Cela leur permet de parcourir efficacement les erreurs, d'obtenir des traces de pile détaillées et de prendre des mesures pour prévenir de futurs plantages.
En résumé, le "Unity Crash Handler" est un outil essentiel pour les développeurs utilisant le moteur de jeu Unity. Il les aide à diagnostiquer et à résoudre les problèmes de crash et d'erreur, garantissant ainsi une expérience de jeu plus fluide pour les utilisateurs finaux.
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